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Costruttori della classe:

(la classe non può essere istanziata dallo script)

 

Metodi gestione elementi:

add_item(), aggiunta nuovo elemento

remove_item(), rimozione elemento esistente

 

Metodi gestione variabili:

add_var(), aggiunta nuova variabile

get_bool(), interroga variabile booleana

get_color(), interroga variabile colore

get_double(), interroga variabile virgola mobile 64bit

get_int32(), interroga variabile intera 32bit con segno

get_string(), interroga variabile stringa

get_uint32(), interroga variabile intera 32bit senza segno

remove_var(), rimozione variabile esistente

set_bool(), imposta variabile booleana

set_color(), imposta variabile colore

set_double(), imposta variabile virgola mobile 64bit

set_int32(), imposta variabile intera 32bit con segno

set_position(), imposta variabili di posizione

set_string(), imposta variabile stringa

set_uint32(), imposta variabile intera 32bit semza segno

 

Metodi gestione monitor:

monitor_values_id(), interroga ID valori monitor

restart_monitor(), riavvio del monitor dati

 

Metodi gestione scena 3D:

is_scene_auto_uddate(), interroga auto-aggiornamento scena

set_scene_auto_update(), abilita auto-aggiornamento scena

update_scene(), aggiornamento scena

 

Proprietà della classe:

connector, connettore comunicazione BCC/31

La classe pan3d::object implementa le funzionalità di interfacciamento con il pannello grafico 3D di RDE.

La classe non può essere estesa (final).

  

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