Costruttori della classe: •(la classe non può essere istanziata dallo script)
Metodi gestione elementi: •add_item(), aggiunta nuovo elemento •remove_item(), rimozione elemento esistente
Metodi gestione variabili: •add_var(), aggiunta nuova variabile •get_bool(), interroga variabile booleana •get_color(), interroga variabile colore •get_double(), interroga variabile virgola mobile 64bit •get_int32(), interroga variabile intera 32bit con segno •get_string(), interroga variabile stringa •get_uint32(), interroga variabile intera 32bit senza segno •remove_var(), rimozione variabile esistente •set_bool(), imposta variabile booleana •set_color(), imposta variabile colore •set_double(), imposta variabile virgola mobile 64bit •set_int32(), imposta variabile intera 32bit con segno •set_position(), imposta variabili di posizione •set_string(), imposta variabile stringa •set_uint32(), imposta variabile intera 32bit semza segno
Metodi gestione monitor: •monitor_values_id(), interroga ID valori monitor •restart_monitor(), riavvio del monitor dati
Metodi gestione scena 3D: •is_scene_auto_uddate(), interroga auto-aggiornamento scena •set_scene_auto_update(), abilita auto-aggiornamento scena •update_scene(), aggiornamento scena
Proprietà della classe: •connector, connettore comunicazione BCC/31 |
La classe pan3d::object implementa le funzionalità di interfacciamento con il pannello grafico 3D di RDE. La classe non può essere estesa (final). |