Rimuove un elemento volatile esistente dalla scena 3D.
Sintassi |
bool remove_item(const string &in name) |
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name |
Nome dell'elemento |
Risultato |
Ritorna true se elemento rimosso, false altrimenti |
Note |
L'elemento viene rimosso immediatamente, anche se il monitor dati è attivo. Non è possibile rimuovere oggetti definiti manualmente (non volatili). È comunque consigliata una chiamata al metodo restart_monitor() per riavviare il monitor dati solo con in dati effettivamente richiesti. |
Esempio di utilizzo:
bool execute(pan3d::object @panel) { ... panel.remove_item("obj1"); panel.remove_item("obj2"); ... } |