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Rimuove un elemento volatile esistente dalla scena 3D.

Sintassi

bool remove_item(const string &in name)

name

Nome dell'elemento

Risultato

Ritorna true se elemento rimosso, false altrimenti

Note

L'elemento viene rimosso immediatamente, anche se il monitor dati è attivo.

Non è possibile rimuovere oggetti definiti manualmente (non volatili).

È comunque consigliata una chiamata al metodo restart_monitor() per riavviare il monitor dati solo con in dati effettivamente richiesti.

Esempio di utilizzo:

bool execute(pan3d::object @panel)

{

  ...

  panel.remove_item("obj1");

  panel.remove_item("obj2");

  ...

  restart_monitor();

}

 

  

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