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Rimuove un elemento volatile esistente dalla scena 3D.

Sintassi

bool remove_item(const string &in name)

name

Nome dell'elemento

Risultato

Ritorna true se elemento rimosso, false altrimenti

Note

L'elemento viene rimosso immediatamente, anche se il monitor dati è attivo.

Non è possibile rimuovere oggetti definiti manualmente (non volatili).

È comunque consigliata una chiamata al metodo restart_monitor() per riavviare il monitor dati solo con in dati effettivamente richiesti.

Esempio di utilizzo:

 

  

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