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I tipi di dati vengono identificati in base ad un codice ID univoco, siano essi predefiniti oppure definiti dall'utente: gli ID vengono suddivisi nel seguente modo:

Range

Descrizione

0x00000000-0x0000FFFF

Tipi dati predefiniti (#1)

0x00010000-0xFFFFFFFE

Tipi dati definiti dall'utente

0xFFFFFFFF

Riservato

(#1) i tipi di dati predefiniti non vengono mai salvati nel file .LAD, ma si considerano sempre esistenti.

I tipi di dati predefiniti sono i seguenti:

ID

Simbolico

Descrizione

RTE (0x00)

0x00000000

(riservato)

Tipo dato non valido

 

0x00000001

I8

Intero 8bit con segno

1

0x00000002

U8

Intero 8bit senza segno

1

0x00000003

I16

Intero 16bit con segno

2

0x00000004

U16

Intero 16bit senza segno

2

0x00000005

I32

Intero 32bit con segno

4

0x00000006

U32

Intero 32bit senza segno

4

0x00000007

I64

Intero 64bit con segno

 

0x00000008

U64

Intero 64bit senza segno

 

0x00000009

STRING

Stringa (0 termined)

...

0x0000000A

FLOAT

Floating point 32bit

4

0x0000000B

REAL

Floading point 64bit (double)

8

0x0000000C

BOOL

Booleano

4 (#1)

0x0000000D

TIMER

Struttura predefinita timer

32

0x0000000E

COUNTER

Struttura predefinita contatore

48

0x0000000F

ALIAS

Alias (o literally)

0

0x00000010

EDGE

Storage speciale per elementi fronte di salita (RE) e fronte di discesa (FE)

4

0x00000011

POWERSET

Variabile logica "Power Set"

4 (#2)

0x00000012

AXESGROUP

Variabile logica "Gruppo assi"

4 (#2)

0x00000013

PATH

Variabile logica "Path"

4 (#2)

0x00000014

POINT_L

Variabile logica "Punto di libreria"

4 (#2)

(#1) il tipo BOOL in RTE viene rappresentato, per motivi di performance, come I32, mentre da RDE3 viene visto come U8.

(#2) Le variabili logiche in RTE sono sempre rappresentate come un puntatore in memoria (4bytes), anche qualora fossero incorporate in strutture definite dall'utente. Per ulteriori informazioni sulla composizione (elementi) di tali variabili, consultare la documentazione tecnica di RTE).

La rappresentazione e la dimensione dei tipi di dati dipendono direttamente dall'ID destinazione runtime (HEADER.TARGETID). Le dimensioni dei tipi dati sono elencati nelle colonne RTE e sono espressi in bytes.

Struttura predefinita timer

La struttura predefinita TIMER è composta dai seguenti campi:

Tipo

Nome

Descrizione

Lettura

Scrittura

BOOL

Q

Esito del timer

X

 

REAL

ET

Valore attuale [ms]

X

X (#1)

REAL

PT

Valore di preset [ms]

X

X

REAL

PT2

Valore di preset 2 [ms]

X

X

BOOL

EN

Abilitazione timer

X

 

(#1) Il campo ET può essere scritto solo quando il timer non è ancora stato assegnato.

Struttura predefinita contatore

La struttura predefinita COUNTER è composta dai seguenti campi:

Tipo

Nome

Descrizione

Lettura

Scrittura

BOOL

QU

Esito del conteggio rispetto a preset

X

 

BOOL

QD

Esito del conteggio rispetto a 0

X

 

I32

CV

Valore attuale di conteggio

X

X (#1)

I32

PV

Valore di preset

X

X

BOOL

CU

Stato del segnale "count up"

X

 

BOOL

CD

Stato del segnale "count down"

X

 

(#1) Il campo CV può essere scritto solo quando il contatore non è ancora stato assegnato.

Alias (o literally)

L'elenco dei tipi dati utilizzabili come alias sono i seguenti:

ID

Nome

Tipo

Descrizione

0x0001

INP(n)

BOOL

Canale input

0x0002

INP_W(n)

U16

Input word 16bit

0x0003

INP_W(n).b

BOOL

Input word 16bit, accesso a bit

0x0004

INP_DW(n)

U32

Input word 32bit

0x0005

INP_DW(n).b

BOOL

Input word 32bit, accesso a bit

0x0006

OUT

BOOL

Canale output

0x0007

OUT_W(n)

U16

Output word 16bit

0x0008

OUT_W(n).b

BOOL

Output word 16bit, accesso a bit

0x0009

OUT_DW(n)

U32

Output word 32bit

0x000A

OUT_DW(n).b

BOOL

Output word 32bit, accesso a bit

0x000B

R(n)

I32

Registro globale intero (volatile)

0x000C

R(n).b

BOOL

Registro globale intero (volatile), accesso a bit

0x000D

NVR(n)

I32

Registro globale intero (non volatile)

0x000E

NVR(n).b

BOOL

Registro globale intero (non volatile), accesso a bit

0x000F

RR(n)

REAL

Registro globale reale (volatile)

0x0010

NVRR(n)

REAL

Registro globale reale (non volatile)

0x0011

AM(n)

U32

Maschera allarmi

0x0012

AM(n).b

U32

Maschera allarmi, accesso a bit

Annotazioni:

se la variabile è di tipo array, l'indice di array (n) puo  essere o una costante o un variabile non indicizzata.

se la variabile prevede l'accesso a bit, .b può essere una costante o una variabile e deve essere nel range compatibile la grandezza della variabile di riferimento.

 

  

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